AAJH

21 août 2013

Les Dragons de l'AAJH

La dernière Partie Légendaire a vu pas moins de 25 Dragons (ou assimilés) alignés !
Voici quelques photos de l'après bataille



Jeune Dragon des Tempêtes de Milo


Jeune Dragon de Givre de Gléken


Jeune Dragon d'Orage de Gléken


Dragon du Chaos de Gléken


Dragon des Forêts de Gléken


Dragon Empereur de Givre d'Eric


Jeune dragon des forêts, suivi par un dragon de fiel, tous deux de Gléken


Egrimm Van Horstmann sur son dragon bicéphale par Laurent


Et celui de Gléken


Grand dragon de fiel de Gléken


Dragon Noir de Gotrek


Dragon Noir par PG


Warpfire Dragon de PG


Bracchus, fidèle monture de Rackarth, par PG


Grand Dragon de Gléken


Dragon Carmin par Eric


Dragon Empereur du Chaos, par Gléken


Dread Saurian par MOI (bon c'est pas vraiment un dragon ...)


Grand Dragon des Tempêtes par PG



Le rêve de tout Tueur Nain

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20 août 2013

25 ans de l'AAJH

Du 26 au 28 Avril 2013 s'est déroulé dans les locaux de l'AAJH l'anniversaire de l'association
En effet, l'Association Angoumoisine des Jeux d'Histoires, fondée en 1988, vient de souffler ses 25 bougies
Une longévité inespérée qui fut l'occasion d'un petit évènement sur 3 jours

Revenons sur ces 3 jours anniversaires

Jeudi 25 Avril

Les festivités ont commencé le jeudi soir avec un apéritif dinatoire en présence des membres du club, de leur partenaires et des invités officiels


Notre Président a préparé un discours


L’Assemblée retient son souffle


Les officiels, le bureau actuel et le premier président et co-fondateur de l'AAJH


L'occasion pour des néophytes de venir tester des jeux qu'ils ne connaissent pas. Ici, Zombicide


Endeavour



Vendredi 26 Avril

Eric assure la logistique, compte les visiteurs et s'occupe de la buvette


Une petite partie de King of Tokyo, qui se joue aussi bien entre adultes qu'avec des enfants


Kingom Builder


Zombicide aura décidément connu beaucoup de succès durant ces 3 jours !


Partie découverte de X-Wing en 2vs2


Formula Dé avec des joueurs de tous âges


Une partie de Jeu de Rôle se prépare


A l'étage, un scénario de Pathfinder est déjà joué


Un (petit) échantillon des jeux de rôles pratiqués à l'AAJH


Le point de vue du Maître de Jeu. Certains joueurs jouaient pour la première fois


Pendant ce temps là, dans une galaxie lointaine, très lointaine, le combat fait rage


Room 25, le vrai jeu de la fausse émission de téléréalité du futur


3h du matin, les affrontements stellaires reprennent


Samedi 28 Avril
Journée placée sous le signe des Wargames Fantastiques


Démo Eden lors d'un combat fratricide


L'Ouroboros pour le jeu Horde


Horde : explication des règles


Alex en pleine démonstration de Warhammer Battle


Conseil de guerre : la stratégie, ça se discute


Pendant ce temps-là, RoboRally, une course de Robots ou il faut savoir programmer plusieurs mouvements à l'avance dans une usine où rayons laser et tapis roulants jouent contre vous !


On enchaine les démos pour Eden


Alex médite sur le rôle de certaines créatures


Horde/Warmachine : Les loups de l'Ouroboros affrontent les méchas de Khador


Ayant découvert le jeu la veille, certains joueurs sont de retour pour s'affronter à nouveau sur Endeavour


Dimanche 26 Avril
Journée Jeux Historiques


Affrontements antiques animés par les membres fondateurs de l'association


Uchronie historique pour Dystopian War, jeu de combat naval steampunk


Reconstitution de la Seconde Guerre dans Flames of War


Combat Naval historique sur carte avec War at Sea

Une manifestation qui s'est très bien passée et qui nous a permis de rencontrer beaucoup de monde (plus d'une centaine de visiteurs hors membres !)
Le weekend portes-ouvertes sera donc réitéré les années à venir

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A l'assaut de Castelgoulême

La forteresse de Castelgoulême surplombe la plaine d'Etnerahc


Les vils elfes noirs ont emmené de terribles créatures pour assiéger les murs de Castelgoulême !


Manfred von Richthofen mène l'assaut hors des murs de la forteresse


Le Warpfire Dragon s'avance, ignorant les chevaliers demi-gryph, afin de s'en prendre à un jeune dragon de givre


Les Harpies prennent pied sur l'enceinte sud-ouest


Stephanus Kruger, sorcier d'améthyste, lance ses terribles sorts depuis la tour nord-ouest


Les milices tiennent les remparts


Phillip von Schwarzberg affronte le terrible Alytan An'Ymri, ses hommes tentant de repousser les garde noirs et les corsaires


Noyé dans la mêlée, un assassin scrute le déroulement du combat, attendant le moment opportun pour intervenir


Profitant de la panique, un assassion sort de la mêlée pour s'en prendre au sorcier Othmar Möller, mais un joueur d'épée particulièrement perspicace tente de s'interposer


Stanislaus Nicolaus et Eckert Hoffman doivent déployer tous leurs talents arcaniques pour repousser les vents de magies corrompus


Le fils du forgeron fait le malin, sans s'apercevoir que les assaillant ont déjà pris pied sur le rempart


Des Harpies ont réussi à s'introduire dans la forteresse et parcourent les rues à la recherche de proies faciles


Mais les flagellants veillent et gardent bravement les portes du donjon afin de protéger leur seigneur


Les chevaliers tentent une sortie dans l'espoir de briser les lignes elfes noires


A l'intérieur, la défense s'organise


Les fusiliers prennent place sur les remparts


Des machines de guerre sont installées sur toutes les tour afin de faire pleuvoir la mort sur les ennemis de l'Empire


Toni Schwartzenberger, ingénieur éleveur de pigeons de combat, supervise l'artillerie de la tour nord


Les Chelycerens, d'infâmes créatures mi-elfes, mi-araignées, surprennent les impériaux en attaquant par le sud !
Le relief escarpé ne protégera pas la forteresse contre de telles engeances


Les chasseurs sont surpris par les arachnoïdes druchii, se croyant à l'abri sur leur promontoire rocheux et difficile d'accès, ils n'avaient pas envisagé que les elfes noirs pourraient les atteindre aussi facilement


La sortie des chevaliers est un spectacle très impressionnant


L'Etat-Major de Castelgoulême décide de contre-attaquer !


David Tischler mène son tank à vapeur au combat. Persuadé de la supériorité de la technologie sur le mythe, il s'en va affronter, face à face, un terrible Dragon Empereur !


La Tour de l'Horloge devient un lieu stratégique où les sorciers pourront lancer sereinement leurs terribles malédictions


Au premier étage, Wilhardt Waltz, répurgateur de haute renommée (et tueur de druchii notoire) surveille les alentours, les sorciers à l'étage supérieur sont en effet  sous sa protection
Klaudius Bischof, Alchimiste reconnu (et masqué, certaines de ses expériences se seraient mal passé), Alois Tinnes dit le Flamboyant (allez savoir pourquoi) et Jannick Obermeyer du Collège Lumineux sont en sécurité, escortés par le très estimé capitaine Sepp Kreitz


Vaäman, héros nomade passant dans le coin, affronte un terrifiant bébé dragon ...


Nick von Grössermann, général en chef des armées de Castelgoulême


Le Warpfire Dragon semble s'intéresser au jeune dragon de givre, ce dernier, étrangement, semble répondre à ses hurlements ...



Le terrifiant Dragon Empereur précède les forces druchii


Nombreuses sont les créatures amenées par les elfes noirs : hydres, dragons, golem, coquatrice, terrorgheist, mammouth ...


Les arbalétriers elfes noirs font pleuvoir une grêle mortelle permanente sur les défenseurs, les obligeant à se mettre à l'abri tandis que le reste des forces continue d'avancer


Un elfe noir vient d'activer un ancien portail afin de permettre au renforts druchii d'arriver plus rapidement au cœur de la bataille


Les elfes noirs se massent aux portes de la forteresse


Les esclavagistes druchii mènent au combat des esclaves humains afin de fragiliser le moral des troupes assiégées


Des alliés chaotiques arrivent directement du grand nord !
Juchés sur leur mammouth de guerre, ces maraudeurs semblent invincibles


Un dragon s'impatiente. Vu son regard, il devrait passer  l'action d'un instant à l'autre ...


Autour du dragon empereur, un affrontement titanesque va bientôt avoir lieu


Une manticore asservie par les sorciers impériaux pourrait contrebalancer la force brute ennemie


Castelgoulême tombera-t-il sous la marée druchii ? L'armée du Général Nick von Grössermann réussira-t-elle à repousser les envahisseurs ? Pourquoi déployer tant de puissance et de monstruosités pour s'accaparer une telle forteresse ? Quelle est sa réelle valeur stratégique ? Que représente-t-elle aux yeux de l'ennemi ?



A l'assaut de Castelgoulême

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02 avril 2013

25 ans de l'AAJH

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27 janvier 2013

Tournoi Eden le 27/01/2013

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04 octobre 2012

Avancement de Gorkamorka

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07 septembre 2012

Anaglyphes par PéGé !


















































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03 septembre 2012

Gorkamorka !

Mektown vu par l'AAJH

Pour le projet de Campagne de Stevx, nous nous sommes lancés dans la construction de décors qui envoient du rêve !!

Le Gorkamorka en début d'après midi



Quelques heures plus tard (en fait le gros du travail n'est pas visible ici XD)

Pour l'échelle, c'est une boit'kitu métal

Et voici en fin de nuit (début de matinée ? )

Le marché aux squigs

Les ateliers aux pieds de Gork

Le bidonville aux pieds de Mork

Un hangar



La porte avance

Détail à l'arrière de la porte

L'arrière de la porte

Les ateliers

Ces derniers aux pieds de Gorkamorka

Les habitation près du marché aux squigs

La tête du Gorkamorka

Autre vue des bidonville

Faut aussi des décors pour les tables, ici, des tas de matos

Le marché aux squigs, son enseigne lumineuse, ses enclos ...


Les enclos du marché aux squigs

Le bidonville terminé

Le Jobelisk, une énorme écharde de métal entouré de panneaux d'affichage, le pol'orkploi de mékavil Wink

La porte VIP pour entrer dans Gorkamorka

On le garni pour qu'il ressemble moins à une poubelle ^^

GROAAAAR

Idole de Gork (à moins que ce ne soit Mork)

Ateliers de Mékanos

Une jolie petite entrée

Et puis des décors pour les tables de jeu Wink

Le Gorkamorka commence à se garnir

On essaie de casser les formes de la poubelles en ajoutant du volume

C'est un vaisseau, oui, mais avec une belle cheminée en pierre et une jolie tour avec un toit en tuiles :p

Un ork pour l'échelle

L'alignement des 3 portes

Une bonne grosse grue adossée au gorkamorka

La gargotte de Grom !

Son intérieur chaleureux (il manque encore les meubles)

Les ateliers placés aux pieds de gorkamorka

La Foss' où les nobz règleront leurs comptes !!!

Le marché au squigs

Les allées tortueuses aux pieds de Gorkamaorka

Le bidonville prêt pour la peinture

L'arrière des Ateliers

 

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Le Béhémoth


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Le premier autel
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Un autel de sang (qui peut faire office de petite colline)
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Le crâne aux sacrifices
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Gros plan sur les torches
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Matériel pour les sacrifices et invocations
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09 août 2012

Les Skaven de Luhran

Le Prophète Gris sur Cloche Hurlante:


La Cloche Hurlante (photo floue, j'en reprendrai une meilleure plus tard):


Un Assassin de face (en cours de peinture):


Le même de dos:

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